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“系统是挺抠的。”夏虫用丝毫听不出安慰语气的语句,安慰着莉莉,“没关系,下一次我自己来就好。”
“——死虫子!就冲你那破替身,要是没有老娘带你,早被人扔到下水道里冲走了!”莉莉简直被气的口不择言了,“你你你你你——”
【……奖励如下:
获得奖励点100000,平分至每个玩家。
每个玩家获得经验值10000。
每个玩家获得替身成长点1点。】
“……啊,啊……”莉莉的嘴巴张得老大,过了半晌,她突然发出一声激动的尖叫,拽着夏虫的胳膊又蹦又跳。
“替身成长点!真的是替身成长点!夏虫夏虫夏虫虫!爱死你啦!”
“不客气。”
夏虫不动声色地将手臂从莉莉的怀里抽出,语气仍然平淡,脸上却有一丝潮红极快地掠了过去。刚刚的一瞬间,他感受到了快乐……却像是在水里溅起的一丝涟漪一般,他甚至都没有来得及感受,便消散在了虚空中。应该是“成功的喜悦”?夏虫在心里对照了一下自己看过的心理学书籍,如是想到。
所谓的“替身成长点”的确是个稀罕东西。正如之前所说,当每个玩家通过了“主线剧情”,要进行创建人物的时候,他需要关注两个地方——人物属性,和替身属性。
跟几乎可以说深不见底的替身能力库比起来,人物属性和替身属性简单而直接。人物属性分为力量、敏捷、感知、耐力、智力五项,初始都为1,有5点“人物属性点”可以分配,但是4点到5点需要2点“人物属性点”。而替身属性同样有五项,分别是破坏力、速度、射程、持续力、动作精密性,初始都为E等级,有14到15点“替身成长点”可以分配,但从C级往上,每提高1级,就要多消耗1点“替身成长点”。也即是说,把一项提升到D需要1点,C需要2点,B需要4点,A需要7点,S需要11点,SS需要16点,SSS需要22点。
一般而言,在这些点数被分配之后,就很难再增长了。据“无限”公司的内测人员,通过非官方途径的说法,人物属性点达到6点,就可以提升一级替身对应的能力——力量提升破坏力,敏捷提升速度,感知提升射程,耐力提升持续力,智力则提升动作精密性。
据说,在内测版的游戏里,还根据原设定加入了“成长性”一项,但是被荒木老师说着“哈哈哈少年轻狂……只是因为六个格子在漫画里比较好看啦”毫不犹豫地删掉了。
言归正传。
因为不管是人物属性,还是替身属性,都会真切地影响到游戏的难易程度,所以玩家们点属性时,无不慎之又慎,思之又思——毕竟除了三选一的替身之外,玩家唯一能做选择的也就是这次了,要是点的不好,怕不是要删号重来?再打一遍主线剧情事小,耽误了游戏进度怎么办?
总之,不管是官方还是非官方的攻略,给玩家的建议都是“均衡发展,有所侧重”。也有不信邪的,把所有的点数全堆在一个属性上,试图制造一个奇迹……然后在残酷的现实面前摔了个稀巴烂。
因为……对于属性而言,属性2是“普通人”的级别;对于替身而言,C级是“程度与人类相同”。在一般的副本中对于人物的考验,属性3就足以称得上“可以通过考验”了,只有一项属性1还好,毕竟在多人合作游戏里总是能遇到愿意帮助你的队友玩家;但多个属性1,可以说完全就是给别人拖后腿的。
替身的分配跟人物也极为相似。以射程举例来说——这个是指“能力的射程”,一般包括替身可以离开本体多远,以及能力能在离本体多远的距离发动——C级的射程跟一个普通人的臂展差不多,为2米略少一点。也就是说,在“射程”达到C级的时候,使用者才能站在原地摆pose,替身对一个2米内的对象“欧拉欧拉欧拉欧拉”;D级则是“只有本体接触才能发动”的能力;E级干脆就是“只能对自身使用”,或者要使用具有极强的限制条件了。
所以,当几个玩家试了试破坏力S但没法揍人的替身之后,在论坛里哭诉了一番,收获了一堆安慰与嘲讽,便回去痛定思痛地重新过主线了……少数没有重练的玩家则在匹配关卡中将自己和不幸被匹配到的队友虐的死去活来,被冠以“辣鸡”称号……人物属性短板多,叫人物辣鸡;替身能力没卵用,叫替身辣鸡;人物和替身都没用,叫辣鸡中的辣鸡。
至今为止,游戏已经正式开启了一个月。玩家们也基本摸清了这个游戏的玩法——现在开放的游戏模式有四种,除了让玩家又爱又恨的主线流程之外,“随机匹配(合作)”、“随机匹配(对抗)”,都只会产出经验值、游戏币,以及根据表现给予的一些装备、身份卡等。最后,大家将视线投向了“挑战关卡”中。
说起来这挑战关卡,其实充满了游戏公司的恶意。难度极高、剧情繁琐、消耗时间和精力极多、需要缴纳奖励点才能进入这些也就罢了,最为人诟病的是,挑战关卡一共只有一千关,现实时间一个月才会刷新一次;而每个关卡在第一次被通关之后,这个关卡就会只剩最普通的奖励点数和经验产出,后面通关的就只能当副本刷一刷聊以解闷了——这种难度,要是说能拿人物属性点和替身成长点,肯定就着落在挑战关卡里了。
两亿玩家怀着热情去做一件事的时候是很可怕的。这个月的一千个挑战关卡,在前一周就被攻略了一半。掉落也没有让大家失望,高级别的稀有装备,具有战略意义的一次性物品,每个关卡被攻略,都像是一个宝箱被撬开。第一周之后,随着玩家等级的提升,进度反而越走越慢,编号靠前的;在这个月快要过去的时候,还有足足二十多个关卡没有被人攻略,前十个关卡更是被评为“先把等级刷到五十级再来吧”的劝退级别难度,也是被众人公认为“一定会掉替身成长点或者人物属性点”的副本。事实上倒也的确没有让夏虫失望。
“那你准备怎么分配?是不是先把……唔,破坏力或者射程提升到D?……哦,不!”
“我已经点在动作精密性上了。*骄傲的表情。”
“先不说这个口述表情究竟是什么玩意儿……你准备做辣鸡到什么时候啊!”
破坏力E,速度E,射程E,持续力E,四个鲜红的最低级;以及金灿灿的“动作精密性SS”。
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